Friday, 4 April 2014

Cara Menurunkan Wear Level pada Baterai Laptop


Sekarang ini laptop/ notebook/ netbook sudah menjadi barang kebutuhan setiap orang. Berbagai alasan mereka memilih piranti tersebut, dari mulai untuk menyelesaikan tugas, sekedar untuk multimedia dan tentunya adalah dapat dibawa kemana-mana (portable). Nah tentunya suatu barang yang dianggap portable pasti disokong oleh energy yang portable juga atau yang disebut dengan baterai. Baterai merupakan komponen penting yang terdapat pada laptop, oleh karena itu apabila baterai laptop anda mulai menurun kinerjanya pasti anda akan kesal. Nah sebelum anda akan menemui masalah itu alangkah baiknya sekarang anda mengecek wear level (tingkat pemakaian) baterai anda, bisa dengan software baterai care. Bisa di Download Disini. Berikut adalah wear level dari baterai salah satu laptop yang pernah saya tangani, WEAR LEVEL nya menunjukkan 12,89 %.

Wear level tersebut termasuk tinggi karena si empunya laptop baru memakai baterai selama kurang dari 2 bulan. Terus bagaimana cara menurunkan wear level nya? Anda bisa menggunakan Kalibrasi Baterai Pada Notebook. Berikut langkah-langkahnya :




1. Charge Baterai and Sampai Full Charger 100%

2. Sambil menunggu baterai Anda Penuh. Coba ikuti settingan ini.
* Pada Icon Baterai Klik Kanan, pilih Power Options.


*  Pilih Create A Power Plan





















* Isi Plan Name dengan Calibration, Klik Next


* Turuti yang tertera Digambar. Setelah itu, Pilih Change advanced power settings


* Pilih Battery Scroll ke bawah, terus turuti yang tertera Di Gambar. Klik OK



3. Kalau baterai Sudah penuh 100%. jangan Dulu Di Cabut adaptornya. Pakai Laptop anda sampai 2 jam Atau lebih sambil adaptor masih tertancap ke laptop. terserah mau dipake Maen game, mau nonton video, mau internetan atau mau didiamkan.

4. Setelah 2 jam, Cabut Adaptor dari laptop. Cek kembali Power plannya menjadi Calibration


5. Setelah itu diamkan laptop anda Sampai mati Sendirinya. kalau anda Peringatan pada saat Baterai Lemah < 10% Ambaikan saja.

6. Setelah baterai mati dengan sendirinya, Diamkan Laptop anda 8 jam atau lebih.

7. Setelah itu Charge Kembali baterai anda Seperti biasa.

8. Proses Kalibrasi Selesai. kamu harus melakukan kembali kalibrasi ini 30 kali Cycles / Charge-Discharge baterai





Selamat Mencoba dan semoga berhasil.. 

Wednesday, 2 April 2014

Dasar Telekomunikasi. Istilah-istilah


  1. Sinyal adalah isyarat yang mengandung parameter-parameter yang dapat ditransmisikan.
  2. Komunikasi adalah proses pertukaran informasi antar individu melalui sistem simbol bersama. Telekomunikasi berarti proses komunikasi yang dilakukan melalui jarak jauh (tele=jarak jauh). Dalam kaitannya dengan komunikasi elektronika, telekomunikasi mengandung pengertian ilmu, teknologi dan cara-cara atau prosedur pemindahan atau penyebaran informasi berupa sinyal listrik melalui suatu media transmisi dalam jarak jauh.
  3. Makna inti dari propagasi suatu gelombang radio adalah menyebarkan (transmisi) gelombang elektromagnitik di udara bebas. Oleh karena itu kualitas hasil penerimaan sinyal sedikit maupun banyak juga dipengaruhi oleh kejadian-kejadian di luar angkasa.
  4. Antena dapat juga didefinisikan sebagai sebuah atau sekelompok konduktor yang digunakan untuk memancarkan atau meneruskan gelombang elektromagnetik menuju ruang bebas atau menangkap gelombang elektromegnetik dari ruang bebas. Energi listrik dari pemancar dikonversi menjadi gelombang elektromagnetik dan oleh sebuah antena yang kemudian gelombang tersebut dipancarkan menuju udara bebas. Pada penerima akhir gelombang elektromagnetik dikonversi menjadi energi listrik dengan menggunakan antena.
  5. Derau atau yang sering dikenal dengan noise merupakan sebuah sinyal yang tidak diinginkan dalam sistem komuniksi atau sebuah informasi.
  6. Modulasi merupakan suatu proses dimana informasi, baik berupa sinyal audio, video ataupun data diubah menjadi sinyal dengan frekuensi tinggi sebelum dikirim-kan.
  7. Amplitudo adalah simpangan terjauh dari suatu gelombang
  8. frekuensi adalah jumlah gelombang dalam satuan waktu
  9. Bandwith adalah lebar pita frekuensi yang dimiliki oleh suatu sinyal dalam mentransmisikan suatu data atau sinyal
  10. Transmiter adalah pihak yang mengirimkan atau memancarkan informasi
  11. Receiver adalah pihak yang menerima informasi atau sinyal
  12. Indeks Modulasi adalah ukran sejauh mana sinyal informasi termodulasi pada sinyal carier atau sinyal pembawa
  13. Modulator adalah alat yang digunakan untuk memodulasikan sinyal informasi kepada sinyal pembawa
  14. Demodulator adalah alat yang digunakan untuk memisahkan sinyal informasi dari sinyal termodulasi

Thursday, 13 March 2014

Modul Tutorial Game Maker










Assalamualaikum wr.wb
Untuk postingan kali ini saya ingin mencoba menshare mengenai cara membuat game tanpa bahasa pemrograman dengan menggunakan sebuah aplikasi yang bernama Game Maker. 

Game Maker adalah sebuah software yang memungkinkan penggunanya mampu membuat game tanpa harus menguasai bahasa pemrograman sedikitpun. Metode yang digunakan dalam membuat game dapat dengan metode drag dan drop saja karena perintah-perintahnya telah dalam bentuk toolbar. Jadi software ini sangat cocok untuk siapa saja yang ingin belajar membuat game terutama bagi pemula. 
Ini contoh-contoh screenshot yang berhasil saya buat sendiri.













Untuk agan-agan yang berminat ingin mempelajari Game Maker lebih dalam bisa hubungi saya.    
Harga Rp 25.000

Tetang Modul
Ukuran: A4
Jumlah Halaman:60
bentuk: Hard copy+CD
Modul tutorial ini memberikan pembahasan mulai dari tingkat paling dasar sampai pada tahap pengembangan seperti yang saya buat di atas yang dijelaskan dengan step by step. Memungkinkan anda mampu membuat game profesional tanpa harus bisa bahasa pemrograman. Karena dimodul ini sedikitpun tidak memberikan bahasa pemrograman dalam tutorial pembuatan game. Dalam modul ini disediakan step by step membuat membuat beberapa game seperti monster road yang dapat agan lihat pada sampul modul tutorial ini. Saya juga menyertakan CD dalam modul tutorial ini yang telah berisi aplikasi dan resources yang dibutuhkan dalam membuat game jadi agan tidak perlu mendownload lagi atau bahkan membuatnya.
Jika berminat silahkan hubungi no.dibawah
082347798788.
Terimakasih.

Salam Sukses. Selamat Berkarya!

Tuesday, 25 February 2014

Ladang duit nih dari Google


KOMPAS.com — Google mengubah kebijakan penjualan aplikasi Android di Indonesia. Selain menampilkan harga aplikasi dengan mata uang rupiah, sekarang pengembang asal Indonesia juga bisa merilis aplikasi Android berbayar di Google Play Store.

Mulai Jumat (7/2/2014), Google sudah mau mentransfer uang hasil penjualan aplikasi Android berbayar ke rekening bank di Indonesia. Ini sangat memudahkan pengembang Indonesia dalam menjual aplikasi berbayar karena mereka tak perlu lagi berurusan dengan perantara dari negara lain.

Cukup dengan membuka rekening bank di Indonesia, dan mendaftarkannya di Play Store, maka pengembang dapat menerima transfer uang hasil penjualan aplikasi dari Google.

Pengguna Android di Indonesia sendiri mulai hari ini sudah bisa membeli aplikasi di Play Store dengan harga mulai Rp 12.000.

CEO pengembang game TouchTen, Anton Soeharyo, menyambut perubahan kebijakan yang sangat memudahkan pengembang asal Indonesia ini. "Ini perubahan yang bagus, dan kami jadi semangat untuk membuat game di Android. Kami bisa langsung tarik uang hasil penjualan dari bank di Indonesia," kata Anton saat dihubungi KompasTekno.

Sebelumnya, Google tidak mau mentransfer uang hasil penjualan aplikasi Android ke rekening bank di Indonesia. Hal ini membuat pengembang Indonesia hanya dapat melakukan registrasi dan memublikasikan aplikasi gratis di Play Store.

Sementara itu, jika ingin memublikasi aplikasi atau game berbayar, pengembang aplikasi lokal biasanya menjalin kemitraan dengan publisher aplikasi atau game dari Singapura, Hongkong, atau Amerika Serikat.

Jika menjalin kemitraan dengan publisher di luar negeri, biasanya mereka memotong keuntungan pengembang. CEO perusahaan pengembang aplikasi DyCode asal Bandung, Andri Yadi mengatakan, publisher biasanya meminta biaya sekitar 10 persen dari total 70 persen yang diterima pengembang atas aplikasi Android berbayar yang mereka jual.

"Kalau dulu untung kita jadi berkurang, jadi hanya dapat 60 persen dari hasil penjualan. Tapi sekarang developer di Indonesia sudah bisa dapat untung 70 persen, dan 30 persennya untuk Google," kata Andri.

Meski sekarang pengembang aplikasi di Indonesia sudah bisa berjualan langsung di Play Store, mereka masih harus dihadapkan pada masalah klasik dalam ekosistem Android, yaitu pembajakan aplikasi. Dalam kasus ini, dibutuhkan kesadaran pengguna untuk lebih menghargai karya dan kreativitas para pengembang.

Potong pulsa

Pengembang aplikasi dan game di Indonesia sebenarnya punya harapan besar agar Google mau menerima pembayaran dengan metode potong pulsa, lantaran jumlah pengguna kartu kredit di Indonesia tidak mengalami pertumbuhan signifikan. Sementara itu, untuk membeli aplikasi, pengguna ponsel pintar atau tablet di Indonesia lebih familiar dengan metode potong pulsa.

"Di Jepang dan Korea Selatan, Google sudah membuka metode pembayaran potong pulsa untuk pembelian aplikasi Android. Ini salah satu alasan kenapa pengembang di sana kaya, dan ekosistemnya tumbuh pesat," ujar Anton.

Beberapa perusahaan operator seluler di Indonesia sudah berusaha melobi Google agar mau membuka metode potong pulsa. Namun, hingga kini Google belum merealisasikan hal itu.

Toko aplikasi online Windows Phone, Nokia Store, dan BlackBerry World sudah lama membuka metode potong pulsa hasil kerja sama dengan perusahaan operator seluler. Hal ini sangat memudahkan pengembang untuk mendapatkan uang dari aplikasi mereka.

Konversi Sistem Bilangan

Ok gan ini pembahasan lanjutan tentang postingan sebelumnya tentang rangkaian logika dasar walau ada copas sih.
Dalam sistem digital konversi bilangan penting dilakukan untuk menerjemahkan keinginan manusia ke dalam kode-kode yang dikenal oleh sistem digital terutama komputer digital.

1. Biner ke Desimal
cara konversi ini adalah setiap digit dari biner dikali dengan 2 berpangkat mulai nol sampai ke n. contoh.
1). 101102=..............10

jawab:
1             0             1              1             0
2^4       2^3         2^2          2^1         2^0
=16          0             4              2             0
=2210
Angka 2 dan 10 yang berada di akhir angka dan berukuran kecil adalah tanda bahwa dia desimal atau biner. 2= biner
10=desimal.
2). 100102=...............10

Jawab:
1         0          0         1           0
2^4    2^3     2^2       2^1      2^0
=16     0          0          2           0
=1810
Nah kalau agan-agan mau pembahasan labih lengpaknya. Bisa download di SINI. Materi nya lengkap dan rinci mulai dari awal sampai akhir lah bahasanya. Tapi ingat harus punya akun 4 Share untuk download. Kalau tidak punya yaah buat akun.      

Monday, 17 February 2014

Rangkaian Logika Dasar.


OK mumpung ada kesempatan gan. Ane mau share nih tentang salah satu mata kuliah yang sudah dan telah ane lewati. Ok langsung saja

Rangkaian logika adalah rangkaian elektronik yang terdiri dari garbang-gerbang logika. Biasanya untuk mempermudah dalam mempelajarinya digunakan suatu tool yang berupa software yang bernama Electronik Worbench atau biasa disingkat EWB.

Dalam menganalisis suatu rangkaian elektronik atau ragkaian logika biasanya dan yang paling sering kita gunakan hanya angka 1 dan 0 angka ini disebut dengan angka biner tapi jangan salah sangka walau cuman berdua tapi angka ini dapat terus beranak-anak sampai angka decimal yang tinggi sekalipun bahkan sebuah huruf.

Sebelum melangkah terlalu jauh sebaiknya berkenalan dululah dengan angka-angka yang akan digunakan.

Nilai rangkaian logika:
Nilai 1    : True/on/hight/yes/hidup
Nilai 0    : false/mati/off/low/no.

Angka dalam sistem yang biasa digunakan yang dulu ane pelajari ada beberapa jenis yaitu:
Desimal           : Angka decimal yang biasa kita lihat. Base: 10 Simbol: 0,1,2,3,4,5,…9.
Binary              : Angka biner dengan Base: 2. Simbol : 0,1.
Octa                : Mempunyai Base : 8. Simbol : 0,1,2,3,4,5,6,7.
Hexa-decimal   : Mempunyai Base : 16. Simbol : 0,1,2,3,4,…9,A,B,C,D,E,F.
Cat.
Untuk Hexa-decimal huruf A=10, B=11, C=12 dan seterunsnya.

OK. Sekian dulu sharenya. Tidak perlu banyak-banyak nanti cedera otak. Nanti kalau ada kesempatan ane share lagi tentang kelanjutan materi ini. 
Kalau ada yang ingin ditanyakan coment saja. Insya Allah ane coba jawab semampu ane. 

Sunday, 9 February 2014

Memulai Belajar Rangkaian Listrik

Assalamualaikum warahmatullahi wabarakaatuh.
Bismillahirrahmanirahim.
Untuk kesempatan ini sekarang ane mau share tentang rangkaian listrik untuk agan-agan sekalian. Nah katanya nih. Ini adalah salah mata kuliah yang cukup sulit di bidang elektro. Tapi bagaimana pun itu kan itu baru "katanya". Jangan tersugesti dulu!.

Menurut pengalaman ane sih iya sih memang sulit. Tapi kalau diusahakan Insya Allah bisa. Kita hanya perlu mengetahui dasarnya terlebih dahulu.

Listrik yang dihasilkan memerlukan sebuah penghantar untuk dapat digunakan oleh beban. Dan dari kumpulan hantaran itu beserta bebannya maka lahirlah sebuah Rangkaian Listrik. Ada lima besaran listrik yang kita hadapi, dan dua diantaranya merupakan besaran dasar fisika yaitu energi dan muatan
listrik. Namun dalam analisis rangkaian listrik, besaran listrik yang sering kita olah adalah tegangan, arus, dan daya listrik.
Energi dihitung sebagai integral daya dalam suatu selang waktu, dan muatan dihitung sebgai integral arus dalam suatu selang waktu. Sumber biasanya dinyatakan dengan daya, atau tegangan, atau arus yang mampu ia berikan. Beban biasa dinyatakan dengan daya atau arus yang
diserap atau diperlukan, dan sering pula dinyatakan oleh nilai elemen; elemen-elemen rangkaian yang sering kita temui adalah resistor, induktor, dan kapasitor.
Berdasarkan beban yang terdapat pada suatu rangkaian. Rangkaian listrik dapat dibedakan menjadi dua bagian yaitu Rangkaian AC dan Rangkaian DC. Rangkaian AC adalah rangkaian menggunakan arus AC karena menggunakan beban AC. Adanya beban AC ini pada suatu rangkaian ditandai dengan adanya komponen L dan C. dimana L adalah lilitan atau Henri, dan C adalah Capasitor. Rangkaian DC adalah rangkaian yang menggunakan arus DC karena dalam rangkaian hanya menggunakan beban DC yaitu beban R saja.
Dalam suatu rangkaian biasnya digunakan hukum Kirchoft dalam penganalisiannya. Hukum tersebut adalah Hukum Kirchoft Tegangan dan Hukum Kirchoft Arus.
Nah untuk penjelasan lebih lengkap agan-agan sekalian bisa mendowloadnya di SINI. Nanti di lain kesempatan akan ane coba untuk membahas beberapa bagian yang ane tahu dan masih ingat.