Sunday, 26 October 2014

Contoh Program Menyalakan LCD, Bahasa Assembly dengan Edsim51


Program ini akan menampilkan output dari seven segmen mulai angka 1 sampai huruf F
CATATAN: Logika 0 adalah led menyala dan logika 1 adalah led mati

Ini adalah tampilan halaman depan edsim 51 untuk program ini


Ini adalah tampilan seven segment yang dihasilkan setelah program di running


Ini adalah tampilan led saat di running


BAGIAN1:  SETB P3.3

SETB P3.4 ; Mengijinkan tampilan layar 3

MOV P1, #11111001B ; menampilkan angka 1 pada layar(addressing mode : immediate)

MOV P1, #0FFH ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

CLR P3.3 ; Mengijinkan tampilan layar 2


MOV P1, #10100100B ; menampilkan angka 2 pada layar(addressing mode: immediate)

MOV P1, #0FFH ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

CLR P3.4

SETB P3.3 ; Mengijinkan tampilan layar 1

MOV P1, #10110000B ; menampilkan angka 3 pada layar(addressing mode: immediate)

MOV P1, #0FFh ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

CLR P3.3  ; Mengijinkan tampilan layar 0

MOV P1, #10011001B ; menampilkan angka 4 pada layar(addressing mode: immediate)

MOV P1, #0FFH ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

JMP BAGIAN2 ; melompat ke BAGIAN2

BAGIAN2: ;  

SETB P3.3

SETB P3.4 ; Mengijinkan tampilan layar 3

MOV P1, #10010010B ; menampilkan angka 5 pada layar(addressing mode : immediate)

MOV P1, #0FFH ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

CLR P3.3 ; Mengijinkan tampilan layar 2

MOV P1, #10000010B ; menampilkan angka 6 pada layar(addressing mode : immediate)

MOV P1, #0FFH ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

CLR P3.4

SETB P3.3 ; Mengijinkan tampilan layar 1

MOV P1, #11111000B ; menampilkan angka 7 pada layar(addressing mode : immediate)

MOV P1, #0FFh ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

CLR P3.3 ; Mengijinkan tampilan layar 0

MOV P1, #10000000B ; menampilkan angka 8 pada layar(addressing mode : immediate)

MOV P1, #0FFH ; clear display

JMP BAGIAN3 ; melompat ke BAGIAN3

BAGIAN3:  SETB P3.3

SETB P3.4 ; Mengijinkan tampilan layar 3

MOV P1, #10010000B  ; menampilkan angka 9 pada layar(addressing mode : immediate)

MOV P1, #0FFH ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

CLR P3.3 ; Mengijinkan tampilan layar 2

MOV P1, #10001000B ; menampilkan huruf A pada layar(addressing mode : immediate)

MOV P1, #0FFH ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

CLR P3.4

SETB P3.3 ; Mengijinkan tampilan layar 1

MOV P1, #10000011B ; menampilkan huruf b pada layar(addressing mode : immediate)

MOV P1, #0FFh ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

CLR P3.3 ; Mengijinkan tampilan layar 0

MOV P1, #11000110B ; menampilkan huruf c pada layar(addressing mode : immediate)

MOV P1, #0FFH ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

JMP BAGIAN4 ; melompat ke BAGIAN4

 

BAGIAN4:   

SETB P3.3

SETB P3.4 ; Mengijinkan tampilan layar 3

MOV P1, #10100001b  ; menampilkan huruf d pada layar(addressing mode : immediate)

MOV P1, #0FFH ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

CLR P3.3 ; Mengijinkan tampilan layar 2

MOV P1, #10000110b  ; menampilkan huruf E pada layar(addressing mode : immediate)

MOV P1, #0FFH ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

CLR P3.4

SETB P3.3 ; Mengijinkan tampilan layar 1

MOV P1, #10001110b ; menampilkan huruf F pada layar(addressing mode : immediate)

MOV P1, #0FFh ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

CLR P3.3 ; Mengijinkan tampilan layar 0

MOV P1, #0FFH ; menghapus layar(addressing mode: immediate)

 JMP BAGIAN1 ; melompat kembali ke BAGIAN1

sumber:

Friday, 17 October 2014

Open Recruitement Komunitas Robotika Fak. Teknik

Selamat datang calon anggota Komunitas Robotika Fak. Teknik Universitas Hasanuddin.

Pada awal berdirinya di tahun 2012 komunitas ini bernama Rocture yang bisa dilihat pada gambar di bawah:
 
Untuk periode ini Komunitas ini akan mempunyai dua bagian pemfokusan yaitu:
1. Game Development
Bergerak di bidang pengembangan game. Dengan menggunakan metode algoritma sederhana.
2. Otomation Development.
Bergerak di bidang otomasi, teknologi tepat guna dan tarutama pada bidang Robotika.

Kedua pemfokusan tersebut akan dibahas lebih lanjut dalam perekrutan.

Bagi teman-teman dan adik-adik yang ingin mendaftar silahkan download formulir di bawah ini dan diisi dengan tulis tangan. Batas terakhir pengumpulan formulir adalah hari Jumat 24 Oktober 2014. Dikumpul pada salah seorang di bawah ini.

Formulir.pdf

Cp. 081241923339 (Patahuddin), 082347798788 (Ruli Adi Lestari) , 08988331136 (Dea).

"Memulai sesuatu memang sangatlah sulit. Bukan mengenai bagaimana tapi memulailah.Ketika kamu berhasil memulai sesuatu dan berhasil mempertahankannya. Yakinlah itu lebih baik dari pada mengeluh dan menyerah sekarang"


Salam OTIMASI